Esta simulación despedaza una geometría, y a esta se le aplicó un generador de aire en el fondo para evitar que caigan y darle la sensación de flotación.
PhotoShop: Esfera Plasmando una esfera en un campo 2D Para esta ocasión, desarrollamos una esfera en un plano 2D, es decir, una imagen que emula el ser un cuerpo tridimensional pese a este no serlo. La elaboración de la esfera fue relativamente sencilla, un procedimiento simple pero funcional. El primer paso fue crear cuatro capas, las cuales servirían para cada parte de la esfera, se dejó una base blanca solo por simplicidad. La segunda capa sería el fondo, la tercera la sombra y la cuarta la esfera misma. En la capa para el fondo simplemente se utilizó un degradado lineal, el cual se ajusto en tonos mas grises que negros y blancos. Luego se editó como se vería dicho degradado en la capa, para lograr un degradado que se asemejara a una fuente de luz. En la imagen se ve el degradado aplicado, simplemente se ajustó usando la herramienta que incluye el programa. Luego desarrollamos la esfera en su propia capa, usamos la herramienta de círculo para eso, lo alineamos a...
Hoy no pude progresar mucho, pero progreso se hizo y progreso es progreso (nonetheless). Hoy agregué mas divisiones al dibujo, usando la técnica descrita en la entrada de ayer(la de trazados), tal como los «dedos» de las patas, la forma general de las patas traseras del lince, los «pelos» que tiene por arriba de las orejas, y por ultimo el visor que reemplaza a los ojos. Ya que es un intento de tomar un estilo robótico, traté de hacer ojos de ese tipo, basándome en los visores que usan algunos robots en las películas de ciencia ficción, tal como «robocop», usando la herramienta de rectángulo redondeado en el modo de trazo, luego activé el trazo como selección, en una capa con el nombre del mismo trazo, le puse un relleno. Hecho esto, seleccione el dibujo ya en su propia capa, usando la herramienta de selección rápida (no sin antes haber deseleccionado todo) y luego en la herramienta de degradados, siguiendo el consejo del profesor, usé un tipo de degradado basado en un cili...
PhotoShop: Cubo Plasmando un Cubo en un campo 2D Esta ocasión realizamos un cubo, igual, una imagen plana con la ilusión de profundidad, este fue bastante mas complejo que la creación de la esfera, ya que no usamos formas predeterminadas, sino líneas y máscaras. Igualmente, ya siendo terminado resulta bastante mas sencillo entender como fue el procedimiento. El procedimiento inicia creando puntos de fuga, en lugar de formas usamos trazados, se puede cambiar al activar la herramienta linea, hicimos una linea desde el fondo hasta aproximadamente la mitad del plano de trabajo. Luego desde esta linea trazamos dos diagonales, desde el fondo de la primera linea hasta el limite de la hoja de trabajo. Luego copiamos y transferimos estas lineas hacia arriba, para tener cuatro diagonales, finalmente cerramos y obtenemos lo siguiente: Ya completada nuestra guia, nos vamos a trazados, suele estar al lado de capas, seleccionamos el trazado que tenemos y le damos clic en «Cargar traz...
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