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Mostrando entradas de abril, 2017

Modelado: Vehículo

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Siguiendo las clases de modelado inorgánico, la actividad siguiente es el desarrollo de un vehículo y un escenario simple sobre el cual estará montado el vehículo, para esta actividad decidí hacer un tanque inspirado en los Leopard 2A6 y Leopard 2A5 de origen alemán. Esta actividad consiste en realizar el modelado en 2 formas, en low poly; donde se modela simple y el high poly; donde el modelado se realiza desde el low poly pero sin reglas de mantener cero n-gons y se puede subdividir y llenar de todos los detalles que quieras agregar. También se debe realizar el desdoblado correcto de UVs, finalmente debe ser montado con una proyección del high poly sobre el low poly, incluido el escenario. La captura de pantalla muestra el progreso realizado en el low poly, y pronto subiré actualizaciones para el arma, la cual ya está terminada junto con el vehículo y escenario cuando estos estén terminados.

Locomoción: Araña

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En esta ocasión, se nos dejó hacer el movimiento de una araña al andar y al atacar. Las características fueron similares a la de otros movimientos que hemos desarrollado antes; la animación debe ser a una velocidad de 24 cuadros por segundo, en una resolución de 1280*720 píxeles. Se uso una rotoscopia para generar el movimiento, es decir cuadros sobre los cuales animar, ya la ejecución de la animación era independiente, en mi caso decidí combinar el uso de clips de película en animaciones de movimiento (realizado en Animate) y estos clips estando en esqueleto usando la herramienta hueso. Primero se insertaron en Animate los cuadros de los que basarse para la animación, luego la capa en donde se insertaron se bloqueó para evitar problemas, seguido de eso se crearon 3 carpetas cada una en una capa distinta, para el cuerpo, las patas que se ven en el frente y las patas que se ven en el fondo. Después de eso se dibujaron usando formas simples las partes de la araña, cada parte f