Action Script 3: AddChild

Agregar objetos

Es conocido, que en la gran mayoría de aplicaciones que incluyen gráficos, estos mismos no se cargan directamente a la pantalla ni suelen ser iniciados en la misma, Los gráficos y otros objetos suelen ser llamados desde el código, para así no solo facilitar el control de lo que se esté realizando sino para optimizar.

En la clase, vimos como hacer esto en Action Script 3, relativamente sencillo, debemos tener el símbolo (objeto) que queremos llamar a pantalla/escenario/etc, luego por medio de código se crea una instancia del objeto en el escenario, a esta misma se le dan varios parámetros, tales como su ubicación en los ejes X, Y, rotación y otras propiedades.

En conclusión, un recurso de valor altísimo para casi cualquier aplicación que sea diseñada en flash, ya que no solo nos permite tener una escena limpia sino poder tener un control mucho mas amplio en la misma.

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