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Simulación: Soft Body

Esta simulación es del famoso soft body, donde una geometría responde a fuerzas externas en forma de deformaciones y dobleces en lugar de ser golpeado o arrugado. El vídeo de arriba corresponde al trabajo individual y el de abajo al grupal.

Simulación: Fracturas

Esta simulación despedaza una geometría, y a esta se le aplicó un generador de aire en el fondo para evitar que caigan y darle la sensación de flotación.

Simulación Humo y Fuego

Simulación de Fuego y Humo, un efecto interesante sobre la geometría, este puede ser transferido con facilidad a un efecto solo de humo, y viceversa, abajo apreciamos dichos efectos solo de humo:

Simulación: Cabello

Simulación: Cabello y turbulencia de viento.

Simulación: Partículas cayendo

Simulación realizada en la clase de física aplicada, ahora tenemos unas partículas cayendo.

Simulación de geometrías con viento

Simulación realizada en la clase de física aplicada, viento sobre una geometría, usamos el software Blender y seguimos las instrucciones para colocar un generador de viento, una colisión y un objeto tipo tela.

Locomoción: Desarrollo de Personaje

Descripción de personaje: Bípedo de Combate Anti-aéreo; Tipo-7 mod B.  El personaje a ser desarrollado corresponde a un robot bipedo de combate anti-aereo, tiene un diseño bastante regular para un robot bipedo estandar, pese a esto el cuerpo principal está reforzado con placas de armadura inclinada, y el cañón antiaéreo está recubierto totalmente por dicho blindaje. El frente del cuerpo principal corresponde a donde el cañón es encuentra localizado y por la misma geometría del cañón, la armadura se va encogiendo y toma forma de una punta. La parte trasera del cuerpo principal es mas ancha para acomodar los sistemas internos de la unidad, y a los lados tiene lanzadores de misiles. La zona donde se unen las patas con el cuerpo principal cuenta con las articulaciones para las patas y en el frente cuenta con cuatro tubos, dos de cada lado, estos se usarían para los soportes mecánicos que mantendrían al bípedo en posición cuando se encuentre en base o mantenimiento.