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Mostrando entradas de septiembre, 2016

Action Script 3: AddChild

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Agregar objetos Es conocido, que en la gran mayoría de aplicaciones que incluyen gráficos, estos mismos no se cargan directamente a la pantalla ni suelen ser iniciados en la misma, Los gráficos y otros objetos suelen ser llamados desde el código, para así no solo facilitar el control de lo que se esté realizando sino para optimizar. En la clase, vimos como hacer esto en Action Script 3, relativamente sencillo, debemos tener el símbolo (objeto) que queremos llamar a pantalla/escenario/etc, luego por medio de código se crea una instancia del objeto en el escenario, a esta misma se le dan varios parámetros, tales como su ubicación en los ejes X, Y, rotación y otras propiedades. En conclusión, un recurso de valor altísimo para casi cualquier aplicación que sea diseñada en flash, ya que no solo nos permite tener una escena limpia sino poder tener un control mucho mas amplio en la misma.

Action Script 3: Control de movimiento por teclas

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Control de movimiento Como es bien conocido, los videojuegos, permiten una interacción entre el jugador y el mundo establecido dentro del mismo juego, en la mayoría de los casos, el aspecto mas importante de esta interacción se da por medio del movimiento, osea, decirle a nuestro personaje hacia donde moverse. La práctica del día de hoy consistió del principio de la interacción de movimiento. Al inicio el profesor explicó las variables que necesitamos, en el método de control que no enseñó el profesor requerimos de 5 variables, de las cuales cuatro cambiarían de estado (de tipo booleanas) dependiendo de la tecla que sea presionada o deje de presionar. Y la otra variable lleva la velocidad deseada. Ya establecidas las variables procedimos a escribir la función que dicta el movimiento, esta consiste de un evento que constantemente verifica si las variables de control están en un determinado estado y responde de acuerdo a este, incrementa o decrementa la posición de acuerdo a

Ejercicio AS3: Operadores matemáticos

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Ejercicio con AS3: Variables

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Ejercicio con AS3: Aspectos esenciales

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Ejercicio con tipografía: Olde English

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